Kamis, 01 Desember 2011

Leather Jackets

What is leather?

Leather, the oldest materials known to man, is animal skin which, by the process known as tanning, is transformed into such things as garments, shoes, furniture and dozens of other everyday articles. Its scent, appearance and texture combine to make it a unique material. Since it is unlike any other type of material, proper care is essential.

The benefits of leather
Leather is an extremely versatile material. It is warm is the winter and cool in the summer. Leather’s excellent insulation characteristics allow both ventilation and evaporation to take place. There is almost no other clothing material that will provide the service and durability of genuine leather. Leather’s well known aging qualities enhance its popularity and value. Whether from disease or injury, scarring in the skin imparts a unique natural beauty inherent to genuine leather garments.

The difference between suede & leather
:

Smooth leather or grain leather refers to the top outer layer of the animal’s skin. The only difference between suede and leather is the finish that is applied to the skin. The most common types of hides used in garment manufacturing are lamb, cow and pig.

Nubuck is created by lightly buffing the top grain until it takes on a very fine nap that appears smoother than suede.

Suede is generally the underside of the hide buffed to a smooth finish. Suede may also be split from a thick hide. The top surface of the new layer looks like suede but is not as soft.

Routine Care:

Smooth leather - Use a soft, water dampened sponge or cloth to remove surface dirt or stains.

Suede or nubuck leather - Brush regularly to keep dust and dirt from settling in the nap and to maintain its velvety look. Use a brush or block designed for suede and nubuck available at your leather retailer. Never use a wire bristle brush.
 Wear a scarf to protect the collar area from perspiration and body oils
 Avoid spraying perfume or hair spray while wearing leather or suede
 Avoid the use of pins and broaches as they will make permanent holes in leather and suede
 Never apply tape or adhesive stickers (such as name tags) to leather or suede, as the glue will permanently damage the skin.

Storage

One of the many benefits of leather is that it doesn't’t easily wrinkle if stored properly. Leather is a great choice for extended wear or travel. Suggestions to keep your garment wrinkle free:
 Store garment on a broad hanger, not wire, to maintain its shape.
 Some garments have a chain loop at the collar. Do not use this as a hanger. The weight of the garment and contents in the pockets may be too heavy and result in a tear.
 Never store in plastic because leather is a skin which needs to breathe.
 Store leather in a cool, dry place. Leather can mildew if stored in a hot, humid environment.
 Do not store leather near a direct source of light If wrinkles occur due to improper storage, simply hang garment and brush nap (if suede or nubuck). Most wrinkles should hang out.
Wrinkles occurring naturally in the skin are the defining characteristics that distinguish leather from man-made materials and cannot be removed. If ironing is necessary, contact Leather Craft for further information.

How to Remove Crease from leather:

After being stored in our warehouse for periods of time or during shipping, sometimes skins slightly wrinkle. These wrinkles in no way harm the skin and can be easily removed. In most cases, you can remove these wrinkles by simply using your hand and straightening out the skin. For more major wrinkles, you can use a household iron to straighten out the skin. This is done by preheating the iron between 60-80 degrees Fahrenheit. Then place a damp cloth over the skin and carefully iron the cloth. This process indirectly heats the skin without actually damaging or burning it. To be safe, try this procedure on a small corner before you continue with the rest of the skin.

Care When Wet

If the garment gets wet, remove all items from pockets, hang on a sturdy, padded hanger, and let air dry naturally away from heat. When dry, brush suede and nubuck items to lift the nap.

Stains


If staining occurs, it is recommended that you take your garment to Leather Craft for professional care as soon as possible. Although there are numerous care products available commercially, most will only be effective in removing minor marks. Ink and protein stains such as blood, oil, egg and milk are difficult to remove from leather, and require professional care. If you decide to purchase a product from your leather retailer remember to follow the instructions exactly. When a spill occurs you may want to try one of the following to help prevent the stain from settling:

Stains on smooth leather - blot the area with a cloth dampened with water.

Stains on suede or nubuck leather - blot the area with a cloth dampened with water. If the stain is oil based, you may sprinkle the area with baby powder or chalk shavings to try and absorb the excess oils. Do not rub. Let the garment sit overnight. Shake powder off and gently brush nap with a suede brush.

Signs that leather needs cleaning- Professional leather cleaning is recommended when needed, depending upon the wear and care you give your garment.
• Ground-in-dirt appears around collar, cuffs or pocket areas
• Stains occur
• Color looks faded

 FULL or PURE ANILINE

(Versus semi-aniline or aniline-plus leather)
It is generally accepted that only five percent of the world’s hide supply is of high enough quality for pure aniline upholstery furniture. Aniline dyeing is the process of soaking the skins in transparent aniline dyes, which color or shade the skins without obscuring the natural markings or grain character of the leather. The hides are dyed all the way through, with no pigmented topcoat.

SEMI-ANILINE or ANILINE-PLUS

(Versus full or pure aniline leather)
These are terms that define a supplemental step beyond aniline dyeing, which adds a top coating of highly dispersed pigments and dyes to the surface of aniline-dyed hides. By dyeing the leather throughout before the final surface coating, a very even coloration can be achieved with only a thin layer of finish, and the leather remains softer.

Rabu, 16 November 2011

Minggu, 16 Oktober 2011

INPUT / OUTPUT DEVICE

Keyboard
Pada mikrokomputer, keyboard adalah alat input utama. Keyboard adalah alat input yang berfungsi mengubah huruf, angka dan karakter menjadi sinyal yang bisa dibaca oleh prosesor. Keyboard terlihat seperti mesin ketik biasa, tetapin disamping memiliki tombol huruf dan angka, terdapat pula tombol lain (semisal rangkaian tombol F, CTRL, ALT, dan DEL) yang dipakai untuk menjalankan fungsi-fungsi tertentu. Setelah semua komponen lain terpasang, keyboard bisa dipasang dengan cukup mencolokkannya kebagian belakan komputer sesuai dengan socketnya. (cara kerja keyboard tersebut berbeda dengan keyboard tanpa kabel atau crdless keyboard).

Mouse
Mouse adalah alat input selain keyboard yang disebut juga sebagai alat penunjuk yang digunakan untuk memanipulasi objek yang tampil pada layar komputer. Kabel mouse dicolokkan kebagian belakang komputer atau disebelah keyboard setelah semua komponen lain selesai dipasang.

USB Hub
USB Hub adalah alat input yang digunakan untuk menambah slot USB ketika USB slot yang tersedia di PC atau laptop tidak mencukupi. USB Hub memiliki dua atau lebih port USB. Saat USB port ini dihubungkan ke komputer maka anda akan bisa menghubungkan beberapa perangkat USB sekaligus tanpa harus mencabut USB yang lain. Biasanya USB hub sering terjadi bottle neck atau transfer data jadi agak lambat dikarenakan traffic data yang tinggi di satu line.

Joystick
Tuas kontrol atau Tuas Kendali (bahasa Inggris: joystick) adalah alat input komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.

Tuas kendali telah menjadi alat kontrol utama pada kokpit pesawat terbang, termasuk pesawat jet dan pesawat militer, baik sebagai tuas utama ataupun tuas di sisi-sisinya. Tuas kendali juga digunakan untuk mengontrol mesin seperti mesin derek, truk, kursi roda, kamera pengawas dan mesin pemotong rumput. Miniatur dari tuas kendali finger-operated telah diadopsi sebagai alat input untuk peralatan elektronik kecil seperti telepon seluler (ponsel).

Printer dan Scanner
Pencetak adalah alat output yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Pencetak biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu penggetil (picker) sebagai alat mengambil kertas dari baki (tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (toner) adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau tinta bubuk yang digunakan untuk menulis/mencetak pada kertas. Perbedaan tinta bubuk dan tinta ialah perbedaan sistem; tinta bubuk atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau sembur tinta tak butuh pemanasan, hanya pembersihan pada hulu pencetak (print-head) tersebut. mencetak di atas kertas, kain, kaca, film putih, ebonit, dll. Pada bagian belakang pencetak biasanya ada colokan sejajar atau USB untuk penghubung ke komputer.

Di dalam sebuah sistem komputer, scanner adalah sebuah alat input yang berfungsi sebagai penghasil gambar digital(image digitizer). Cara kerja scanner dalam membaca gambar ada kemiripan dengan mesin foto kopi, namun tidak seperti fotokopi dimana hasil pembacaan tersebut berupa hasil cetakan dalam lembar kertas dari citra yang dibaca, scanner akan menampilkan hasilnya di layar monitor untuk dapat di simpan sebagai sebuah file digital.


LCD Monitor
LCD (Liquid Crystal Display) adalah suatu jenis output media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang, misalnya dalam alat-alat elektronik, seperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer. Pada LCD berwarna semacam monitor, terdapat banyak sekali titik cahaya (pixel) yang terdiri dari satu buah kristal cair sebagai suatu titik cahaya. Walaupun disebut sebagai titik cahaya, namun kristal cair ini tidak memancarkan cahaya sendiri.

Sabtu, 01 Oktober 2011

My Favorite Home Made Videos

Telephone (Cover) by Gamal and Audrey




"Just A Dream" by Nelly - Sam Tsui & Christina Grimmie


Twin Talking Babies



My Favorite Music Videos

2012
Secondhand Serenade

Maroon 5

Mike Posner

Katy Perry




2011


LMFAO


Bruno Mars


Katy Perry


Black Eyed Peas



Pitbull

Dev


My Favorite NBA Videos

Lebron James Mix





Derrick Rose Mix

NBA "Where Amazing Happens"




Senin, 26 September 2011

My Favorite Girls Generation Video


Happy 4th Anniversary SNSD

Run Devil Run

Gee

Gee Japanese Version

Tell Me Your Wish

Bad Girl

Oh

Hoot

Minggu, 25 September 2011

FEAT Hari Ketiga Tetap Seru!!!



Hari ketiga pelaksanaan FEAT semakin mengundang rasa penasaran para pengunjung. Sepanjang hari sekitar 50 kelompok mahasiswa dan beberapa peserta umum bekerja keras merampungkan komik rancangan mereka, yang menjadi bagian upaya pemecahan rekor MURI Komik Strip Terpanjang!
Selain itu, pada hari ini pengunjung juga masih dihibur dengan Live Music dan mahasiswa UBAYA, workshop Jurnalistik oleh Staf Khusus Mendiknas Bidang Komunikasi Media, Bapak Sukemi, workshop pembuatan Game, Live Painting dan berbagai acara menarik lainnya.
Jadi jangan lewatkan kesempatan untuk menyaksikan hasil karya Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Program Multimedia, serta berbagai karya mahasiswa baik dari Jurusan Teknik Informatika maupun Program Sistem Informasi lainnya. Kunjungi East Coast Center besok (25 September 2011) yang merupakan hari terakhir. Pada hari terakhir akan dilaksanakan penganugerahan Rekor MURI serta pengumuman pemenang lomba Komik Strip!

FEAT: Upaya Pemecahan Rekor MURI




Hingga hari ke-2 penyelenggaraan FEAT - Festival of innovativE Art and Technology nampaknya berbagai acara yang diselenggarakan semakin menarik minat pengunjung, baik tua maupun muda, bahkan balita. Acara yang diselenggarakan di East Coast Center - Pakuwon City - Surabaya hingga tanggal 25 September 2011 ini, menawarkan beragam jenis aktivitas bagi pengunjungnya, baik berupa hiburan musik, tutorial komputer, berbagai lomba, maupun upaya pemecahan rekor.


Menurut Bu Melissa Angga, S.T., MMComp selaku pembina panitia mengatakan: hari ini fokus acara adalah upaya puluhan mahasiswa Ubaya untuk memecahkan rekor MURI untuk Komik Strip Terpanjang. Kain sepanjang 200m yang terletak di lapangan di belakang pusat perbelanjaan ini, akan dipenuhi dengan illustrasi karya para mahasiswa Jurusan Teknik Informatika Program Multimedia Universitas Surabaya.
Tanpa mengenal terik matahari dan angin kencang, mereka terus asyik menorehkan tinta di kain yang tersedia. Sedemikian besar antusiasme peserta, hingga panitia terpaksa menolak pendaftaran dari puluhan siswa SMA maupun komunitas gambar, karena keterbatasan area gambar yang telah mencapai ratusan meter ini. Hingga matahari terbenam, semakin banyak mahasiswa yang bergabung untuk merampungkan hasil karya mereka. Rencananya proses penggambaran akan diteruskan hingga hari Sabtu 24 September 2011 pk 16:00, dan penghargaan akan diberikan pada hari Minggu 25 September 2011 apabila mereka berhasil memecahkan rekor tersebut.


Selain upaya pemecahan rekor tersebut, acara hari ini juga dimeriahkan dengan Live Music, Tutorial 3D, digital painting, photo manipulation, dan berbagai acara lainnya. Tidak ketinggalan pula pameran berbagai karya mahasiswa yang dipamerkan mendapatkan perhatian para pengunjung. Belasan anak balita nampak antusias mengikuti bimbingan para mahasiswa untuk membuat karya papercraft, yang kemudian diikutkan dalam lomba untuk memperebutkan hadiah menarik.


Pada hari ke-3, tanggal 24 September 2011, acara akan semakin meriah dengan kehadiran Staf Khusus Mendiknas Bidang Komunikasi Media, Bapak Sukemi,pada pukul 10-12 untuk memberikan kuliah tamu. Pada hari Minggu tanggal 25 September 2011 yang merupakan hari ke-4 sekaligus penutupan, apabila tidak ada perubahan rencananya (tentatif) akan hadir pulaBapak Paulus Widyanto, tenaga ahli Kemenkominfo, yang merupakan mantan anggota DPR-RI dan pengamat penyiaran. Sekaligus pada hari yang sama akan disampaikan penghargaan MURI atas rekor yang diraih. Selain itu, berbagai acara menarik lainnya juga akan digelar. Oleh karena itu, ayo bersama-sama mengunjungi East Coast Center Pakuwon City Surabaya!

FEAT - Festival of innovativE Art and Technology

sebuah acara persembahan Jurusan Teknik Informatika, Sistem Informasi, dan Multimedia Universitas Surabaya


acara yang kami persembahkan :

PAMERAN KARYA MAHASISWA

Karya-karya hasil kerja dari mahasiswa jurusan Teknik Informatika, Sistem Informasi, dan Multimedia Universitas Surabaya, antara lain : software interaktif, multimedia edukatif, game edukatif, game interaktif, fotografi, film animasi 2D dan 3D, portfolio interaktif, digital painting, photo manipulation, dan masih banyak lagi

LOMBA

  • a Masterpiece Snapshots: lomba fotografi on the spot dengan konsep rally. dalam lomba ini akan tercipta suasana seru dan menarik.
     
  • CreatiFEATy on Papercraft: lomba papercraft yang bertujuan menyaring bakat-bakat kita dalam bidang seni. Peserta lomba ini dibagi dalam 2 kategori yaitu : Kategori anak-anak Sekolah Dasar dan Kategori Umum
     
  • Comic Strip (Longest comic strip in Indonesia): merasa punya bakat dalam menggambar komik?. ayo ikuti lomba menggambar komik ini. peserta akan menggambar pada media kain dan menggunakan cat sebagai alat gambar. lomba ini kami harapkan dapat memecahkan rekor MURI dalam kategori pembuatan komik terpanjang.

WORKSHOP

  • 3D modelling: kami harapkan dalam workshop ini peserta nantinya dapat membuat karakter 3D sederhana tetapi menarik
  • Flash Animation: pada workshop ini akan diajarkan proses pembuatan animasi secara sederhana tetapi menghasilkan animasi yang menarik
  • Game Programming: belajar membuat game interaktif yang sederhana dan menarik tidak sulit. disini akan kami ajarkan membuat game yang sederhana tetapi tetap menarik.

GAMES

Pada tanggal 22 September - 25 September penggunjung akan kami tantang menyelesaikan permainan membuat menara setinggi mungkin dari media koin atau kartu remi sesuai keahlian pengunjung. dan setelah itu nantinya akan diambil 3 orang tiap harinya untuk bermain dalam games final. Pada games final pengunjung akan kami ajak bermain ular tangga raksasa dengan ditambah mini games tradisional.
Merasa tertantang?. Ikuti games yang kami adakan


selain itu akan ada banyak lagi acara lainnya, antara lain :
  • 3D mural
  • social network comment wall
dan masih banyak lagi....

Universitas Surabaya (UBAYA) Pecahkan Rekor Komik Strip Terpanjang


Jurusan Teknik Informatika Program Multimedia Fakultas Teknik Ubaya (Universitas Surabaya) membuat komik strip terpanjang di Indonesia. Komik tersebut digambar di atas kain sepanjang 200 meter, Sabtu (24/9/2011) pukul 11.30 WIB hingga 16.00WIB di East Coast, Pakuwon City Surabaya.


Aktivitas tersebut dihadiri pihak Museum Rekor Indonesia (MURI) dan hasilnya akan dicatatkan sebagai rekor baru.Pemecahan rekor ini dilakukan terkait lustrum ke-5 (25 tahun) Fakultas Teknik Ubaya.


Komik ini digambar beramai-ramai sekitar 150 mahasiswa Jurusan Teknik Informatika. Komik ini digambar di atas kain putih yang dibentangkan. “Komik kami pilih karena bersifat universal”, ujar Melissa Angga Dosen Pembina Program Multimedia Ubaya.


Ia menambahkan, komik ini sebagai wujud kepedulian kepada masyarakat terkait Lumpur Lapindo dan Musim Kemarau. Dalam kesempatan yang sama juga digelar pameran karya mahasiswa, workshop animasi dua dimensi, workshop papercraft untuk SD, dan lomba rally photography on the spot. Juga terdapat permainan ular tangga raksasa berukuran 4x4 yang dimainkan mahasiswa dan peserta workshop.